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译者 逆神猪
PGTE专长整理
艾伦诺精灵专长:
艾伦诺专攻
先决:精灵,出生地艾伦诺,只能在1级时选择
效果:一项你选择的技能成为你的本职技能,并且你在进行那个技能检定时获得+3加值
特殊:艾伦诺专攻可以代替技能专攻来满足进阶或专长先决条件。
艾伦诺奥术师
先决:精灵,出生地艾伦诺
效果:你在知识(神秘)检定上获得+2加值,选择此专长后,每当你提升一个法师等级,你的法术书上会额外获得一道法术(包括1级)
艾伦诺往生者
先决:精灵,出生地艾伦诺
效果:你的皮肤变得蜡黄而皱缩,使你外表看起来像是僵尸或巫妖,你与亡者世界的联系为你提供了两项好处。
当你施展死灵系法术时,你的施法者等级提升1
当你在驱散或叱喝亡灵检定上花费潜能点时,加值同时适用于驱散检定和那次驱散伤害检定
龙纹天赋专长
龙之洞察
先决:低级龙纹或西伯瑞斯龙纹
效果:以一个自由动作,你消耗一次龙纹每日使用次数来获得一项特定技能检定上的+4洞察加值,受影响的技能取决于你的龙纹本质
侦测龙纹:侦查
探索龙纹:搜索
畜牧龙纹:驯养动物
治疗龙纹:医疗
招待龙纹:交涉
创造龙纹:手艺(任何)
通行龙纹:生存
抄录龙纹:文书解读
守护龙纹:察言观色
阴影龙纹:收集信息
暴风龙纹:平衡
警戒龙纹:搜索
加值的持续时间取决于你消耗的龙纹强度,但加值只应用于一次在持续时间内开始的技能检定(无论检定本身要消耗多少时间),例如若你有阴影龙纹而消耗1次低级龙纹使用次数,1分钟内开始的收集信息检定获得+4加值,即使收集信息本身需要更长时间。
低级龙纹:1分钟
次级龙纹:10分钟
高级龙纹:1小时
西伯瑞斯龙纹:24小时
邓奈斯之盾
先决:低级守护龙纹或西伯瑞斯守护龙纹
效果:以一个直觉动作,你能消耗一次守护龙纹使用次数来获得AC上的闪避加值,持续时间为感知调整值(如果为正)+1/2人物等级的轮数(最少1轮),加值取决于你消耗的龙纹强度
低级:+1
次级:+2
高级:+3
西伯瑞斯:+4
欧瑞恩之速
先决:低级通行龙纹或西伯瑞斯通行龙纹
效果:以一个迅捷动作,你能消耗一次通行龙纹使用次数来获得速度上的增强加值,持续1轮,或者你可以把这个速度加值提供给你的坐骑,被影响的生物必须有合适的移动类型以获得这个加值,例如你无法给不会飞的生物提供飞行速度加值。
加值取决于你消耗的龙纹强度。
低级 +20
次级 +40
高级 +60
西伯瑞斯 +90
变异龙纹之赐
先决:变异龙纹
效果:你可以使用你的变异龙纹带来的类法术能力每天三次
变异龙纹掌握
先决:变异龙纹,专注6级
效果:当你施展法术,机关术,灵能或邪术时,你能以自由动作消耗一次变异龙纹类法术使用次数来给法术,机关术,灵能或邪术+1施法者/显能者等级
变异龙纹活力
先决:变异龙纹
效果:以一个直觉动作,你能消耗一次变异龙纹类法术使用次数来获得临时生命,相当于你的HD数,这些临时生命值至多保持1小时。
塔兰塔专长
部落之友
效果:你在以半身人为目标的交涉,收集信息,察言观色检定上获得+2加值
当你遇见半身人时,你能以整轮动作进行一个DC15的察言观色检定来确定他来自哪个部落,如果你的检定失败,你能在1分钟的交流后再试一次,如果仍然失败,就不能再做尝试。
塔兰塔恐龙联接[种族]
先决:半身人,骑术6级,骑乘战斗专长
效果:选择一只你熟悉的恐龙坐骑,你对它进行的骑术检定获得+4洞察加值。此外,只要你骑着那个生物,你在AC和反射豁免上获得+1洞察加值
特殊:如果你的坐骑被杀死,你可以在7天后将此专长应用于新的坐骑上。
塔兰塔游民[种族]
先决:半身人
效果:你在塔兰塔平原上进行的躲藏,侦查,生存检定获得+2加值
半梦灵先祖专长
杜洛拉先祖[种族]
先决:半梦灵,体质13,只能在1级时选择
效果:如果你有狂暴职业能力,你可以在启动狂暴时消耗你的灵能集中来延长5轮持续时间。
如果你是一个兼职角色,在计算经验惩罚时,你的野蛮人职业等级不列入考虑。
哈沙拉齐先祖[种族]
先决:半梦灵,魅力13,只能在1级时选择
效果:将“感受情绪”加入你的1环已知灵能,如果你没有显能能力,你可以用你的种族灵能点来施展“感知情绪”灵能,显能者等级等于你的职业等级,另外,将察言观色视为你的本职技能。
与超自然战斗专长
破敌法术(异怪)
效果:当你对异怪施展伤害法术时,造成额外2D6点伤害
单个法术不能多次获得这个额外伤害,因此火球会对所有范围内的异怪造成额外2D6伤害,而3级法师的魔法飞弹只有一发能获得这个加值(法师选择哪一发),即使两发飞弹打向同一或是不同异怪也一样。
如果法术造成伤害不止1轮,那么额外伤害每轮都能获得。
你抄写的卷轴或使用的卷轴不受此专长影响,其他魔法物品也一样,如药剂或魔杖,但法杖不仅可以用你的施法者等级,还可以在此专长中获益。
如果法术允许豁免,那么DC+2,因此法术带来的额外伤害可以随着法术本身造成的伤害一起被成功的豁免减半或无效掉。
顽强自律
先决:出生地阴影湿地,埃兰登原野,艾达尔或瑞依卓尔
效果:你在针对魅惑,胁迫或其他使另一生物能控制你思想的豁免检定上获得+3加值。
超凡之敌
先决:出生地阴影湿地,埃兰登原野,或护门者学徒专长
效果:你在针对异怪进行的知识(地下城)检定上获得+2加值,你在对异怪的武器伤害检定上也获得+2加值
特殊:如果你选择异怪作为宿敌,你对异怪进行的知识(地下城)的检定上加值提升到和宿敌加值同等(伤害加值不变,但仍然可以和宿敌伤害叠加。)
显现区域专长
战斗激情
先决:基本攻击加值+6
效果:当你获得带来士气加值的效果时,效果持续时间延长2轮。
如果你有狂暴职业特性,那么狂暴的持续时间也延长2轮。
不朽选民
先决:精灵,出生地艾伦诺,能驱散不死生物
效果:当你施展咒法(医疗)法术来治疗伤害时,获得每法术等级+1治疗量。
当你驱散不死生物时,你在驱散检定和驱散伤害检定上获得+2加值。
这些效果可以与任何连接到irian或与irian邻接状态的效果叠加。
显现德鲁伊
先决:出生地埃兰登原野,能施展召唤1级自然盟友
效果:当你施展召唤自然盟友法术时,持续时间延长1轮。
当你使用法术或能力来造成疾病或中毒时,这个效果的DC+1。
每天一次,你能强效任何你能施展的1级奥术而不需要改变法术等级或施法时间。
显现塑法者专长(manifest spellsharper)
(大概来说,显现塑法者是通过精确了解位面接合方式让位面影响显现在法术中的施法者,不同的位面使用不同的专长,翻译中暂称为道)
天空之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级,法术延时
效果:当你施展给予或强化目标飞行速度的法术时,你可以对其应用法术延时超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。(飞行,翱翔天际之类的可以,加速术如果目标能飞也可以,变形类不可以,不给飞行速度的不可以,如凌空而行,同游灵界,漂浮或反重力)
战地之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级,法术延时
效果:当你施展创造,强化,模仿武器(火焰刀,摩邓肯之剑等)或促发敌对情绪(狂暴术,英雄气概,嫌恶术)类法术时,你可以对其应用法术延时超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
乱序之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级
效果:当你施展法术时,你可以选择应用以下效果中的一个或多个,这必须在法术施展时决定。
-通过引导混乱之力,你让法术的DC增加1D6-3,不像伤害,这个结果可能是负数,这个效果对于无需豁免的法术无效,所有受法术影响的生物使用同一DC。
-通过引导秩序之力,你让法术的变量,数字部分效果取最大值的一半,这样的法术仍被视为具有变量,可以被法术强效作用,例如一个9D6的火球使用此效果后造成27点伤害,经过强效后为27*1.5
昼夜之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级,法术极效
效果:当你施展治疗X伤(cure系列法术)或造成X伤(inflict系列法术)时,你可以对其应用法术极效超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
亡者之道
先决:知识(位面)6级,法术辨识12级,法术专攻(死灵)
效果:当你用带有死亡描述符的法术杀死一个生物时,你可以以自由动作进行一个施法者等级检定(DC10+死亡生物HD)来将生物的灵魂转化为由你控制的幽魂。
如果检定成功,幽魂在你下一轮行动开始时出现在被杀死的生物的位置上展开行动,它听从你的语言命令(即使你们没有共同语言)。如果你希望的话,它甚至会攻击它的前盟友,幽魂存在的轮数等于你的施法者等级(或直到你被杀死,视何者在先),幽魂存在时,死者不能以任何手段被复活。
你用此专长显现的幽魂不能超过一个,如果你在第一个还存在时唤起第二个,你可以选择保留哪个。
梦境之道
先决:知识(位面)4级,法术辨识或灵能辨识9级
效果:你施展的幻术系法术或带有恐惧描述符的法术DC+1
仙境之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级,法术延时
效果:你在施展任何惑控系法术时,你可以对其应用法术延时超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
冰火之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识4级,法术增远
效果:你在施展任何带有寒冷或火焰描述符的法术时,你可以对其应用法术增远超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
疯狂之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识9级,钢铁意志
效果:当你用法术,类法术或魔法物品召唤天界或炼狱生物时,你可以将其改为该生物的异形版本(见CA),当你使用此能力时,你需要通过施法者等级检定(DC15+法术等级)以避免打开与疯狂位面的微弱连接,否则此法术如同在具有野魔法特性的位面上施展一般受到影响(见DMG)
迷雾之道
先决:知识(位面)6级,法术辨识12级
效果:以一个移动动作,你如同处于识破隐形法术效果下一般看到灵界生物和物体,但这个效果不会让你看到隐形生物或物体。
当你在主物质界面施法时,通过一个施法者等级检定(DC15+法术等级)你可以尝试影响一个你能看见的灵体生物或物体,就像它不是灵体一样。
没有目标的法术不受此能力影响(例如火球)。以这种方式使用的法术只能影响一个灵体目标(既不能多个灵体目标,也不能一个灵体目标和多个普通目标)
虚无之道
先决:知识(位面)6级,法术辨识12级,法术瞬发
效果:每天三次,当你施展咒法(传送)法术时,你可以对其应用法术增远超魔效果,这不影响法术等级和施法时间,但是施法者等级会-9(这可能影响你能携带的生物)。
暮光之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识4级,法术延时
效果:当你施展召唤一个或多个被注明为inhabitant of lamannia的生物时(EBCS,97页),你可以对其应用法术延时超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
曲影之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识4级
效果:当你施展一个幻术系法术时,你可以以一个自由动作让自身获得隐蔽,持续1轮/法术等级,多次使用效果不会叠加,只有持续时间最长的有效。
新的半兽化人专长
兽化杂技[兽化]
先决:拥有攀崖,疾行或迅翼特性的半兽化人,平衡4级,跳跃4级,翻滚4级
效果:当兽化时,你在平衡,跳跃,翻滚上获得加值,相当于你兽化专长数的两倍
兽化吸引[兽化]
先决:半兽化人
效果:你在驯养动物,威吓,野性认同检定上获得加值,相当于你的兽化专长数,这个加值在你没有兽化时也生效。
兽化潜伏[兽化]
先决:拥有疾行,迅翼或猎食特性的半兽化人,躲藏4级,潜行4级。
效果:当兽化时,你在潜行和躲藏检定上获得加值,相当于你兽化专长数的两倍。
维纶娜专长
维伦那持刃者(Bladebearer of the Valenar,同race of eberron,跳过)
利刃之盾[style]
先决:寓守于攻,闪避,擅长异种武器(维纶娜双头弯刀),双武器战斗,武器专攻(维纶娜双头弯刀)
当你使用维纶娜双头弯刀来进行寓守于攻并在AC上获得至少1点加值时,你的AC额外获得1点闪避加值。
牡马之魂
先决:精灵,出生地维纶娜,骑乘战斗
效果:当骑乘维纶娜战马时,你在近战攻击检定和近战武器伤害检定中获得+1环境加值。
维纶娜践踏
先决:精灵,出生地维纶娜,骑乘战斗
效果:当你尝试骑着维纶娜战马进行闯越时,目标不能选择避开你,你和你的战马可以攻击被你撞倒的对手(战马用蹄子,你用近战武器),并如常因对手倒地而获得+4加值。
特殊:战士可以选择维纶娜践踏作为奖励专长
此专长可以代替践踏用于满足专长和职业的先决条件。
战俑专长
电击拳[战俑]
先决:战俑,基本攻击加值+3
效果:以一个自由动作,你可以将你的生命能量导入挥击之中,你必须在攻击前申明使用此能力,使用时对自己造成一定量的伤害(最高相当于你的基本攻击加值),如果攻击命中,你自己每受1点伤害,就对对手造成1D4电击伤害。
如果攻击没有命中,那么这次尝试就被失败了(你仍然会受到对你自己造成的伤害)
你每天可以使用电击拳任意次数,但每轮只能使用一次。
过载代谢[战俑]
先决:战俑,力量13,体质13
效果:每天一次,以一个标准动作,你能促进自己的代谢治疗5+HD数的生命值,这么做会让你敏捷和力量上受到-2减值,持续10分钟。
如果你失去意识而此能力未使用过,任何以你为目标的机关术都将同时激活此能力。